体验:
- 1. 感觉辣椒阳光菇没之前实用了,现在虽然既生产又攻击,但是前期生产慢,且固定伤害反而会加快波长,发育迟缓。
- 2. 整体难度可以,尤其是困难2-14,不丢车就过,就喜欢这种挑战性的爽关
发现了些bug:
- 1. (7.21挑战)磁力土豆的爆炸判定似乎有问题,当多个磁力土豆被同一个铁器僵尸激活时,其中一个土豆吸到僵尸后,所有被这僵尸激活的土豆都会一起爆炸,即使没吸到僵尸。
- 2. (7.21挑战)磁力土豆在吸引铁器撑杆时有问题,撑杆被吸之后会跳跃一下,跳跃时可触发小推车。但最终还是会被土豆炸到。
- 3. 辣椒阳光有时会消失,即使我已买了自动收集。
- 4. (2-15)冰瓜大喷是否攻击的判定会忽略传送门,而西瓜子弹会由传送门传送。
- 5. (2-15)小鬼被丢到有梯子的坚果上时会出现鬼畜bug(僵尸模型抖动,不前进,不攻击,会掉头,死亡后尸体不消失。会一直吸引攻击范围内的追踪子弹,不在追踪类植物攻击范围的子弹不会被吸引。不会吸引投掷攻击,铲掉坚果后小鬼也不会消失。通关后这个生命值为0的小鬼会被清除)。
关于软件优化:
- 1. 0.3非兼容版在我的电脑运行很慢,之前运行0.2版本还很流畅。兼容版在我的电脑运行流畅,只在2-14有卡顿。
- 2. 0.3非兼容版第一次启动时灰屏,等了一会才加载出来,0.2版本没有这个情况,之后每次打开的加载时间较0.2版本略长
建议:
- 1. 选卡界面右上角的菜单按钮会被僵尸遮住
- 2. 从0.2版本开始,就没有记住窗口状态的功能了,希望能增加是否记住窗口状态的选项
- 3. 建议小丑的音效只播放一次,不管场上有几只小丑
- 4. 冰车僵尸死亡和爆胎时没有音效,且爆炸动画较原版过快
- 5. 失败结算音效的播放时机跟原版不同,原版是触发失败逻辑,画面定格后就开始播放,而重置版要等到绿色文字浮现后才播放
发现的一些不知是特性还是没有考虑到的细节:
- 1. 被丢出的小鬼没有随巨人一起被减速
- 2. 胆小菇会害怕被魅惑的僵尸
- 3. 橄榄撑杆会在空中被冻住
- 4. 现在墓碑埋雷者不会在裸地上留下土豆了,哭哭[委屈]
- 5. 没有丢车保护,嘤嘤嘤
电脑
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